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如何客觀評(píng)價(jià)低代碼平臺(tái)?

有好、有壞,但更多的是處于一個(gè)發(fā)展中的狀態(tài)。

一先說好的地方

最明顯的就是能快速開發(fā),可視化界面和預(yù)構(gòu)建組件,肯定減少了大量編寫代碼的時(shí)間,構(gòu)建應(yīng)用程序這塊要比傳統(tǒng)的開發(fā)模式快了幾個(gè)數(shù)量級(jí),大概5-10倍的開發(fā)效率提升肯定是有的。

然后像是快速做出原型這種,加快了很多速度。以前寫代碼的時(shí)候就像是在賭博,寫了大半天跑個(gè)測試心驚膽戰(zhàn),生怕跑出個(gè)紅跑出個(gè)黃,要么就是進(jìn)去一頭牛,出來一個(gè)球。

現(xiàn)在低代碼平臺(tái)給你個(gè)前端頁面就能開始做,有什么疑惑或者問題,直接在頁面上跑,有什么報(bào)錯(cuò)或者bug都能快速顯示出來,省了很多時(shí)間,但凡做過程序的人都會(huì)明白這意味著什么。

最后就是對(duì)老板和企業(yè)來說的提本增效,說實(shí)話跟咱們打工人沒什么關(guān)系,但是正因?yàn)檫@個(gè),低代碼才能流行起來,市場需求擺在這,就像雷軍說的,豬都能飛起來。

再來說些缺點(diǎn)

首先就是老生常談的功能受限,某些復(fù)雜的應(yīng)用程序需求可能超出了低代碼平臺(tái)的范圍,因此還是得用寫代碼的方式補(bǔ)上,其實(shí)要說能用寫代碼的方式補(bǔ)上也還好,很多平臺(tái)硬是不給你留這個(gè)接口,你只能干瞪眼,怎么辦,做還是不做?不做就沒功能,做就要從頭開始做,換誰都得氣的罵娘。

其次就是過于復(fù)雜的情況做不了,你像是一些原本定制化跟業(yè)務(wù)邏輯復(fù)雜的程序,低代碼是做不出來的,比例3D游戲引擎、火箭發(fā)射系統(tǒng)等等,高度定制的底層系統(tǒng)沒法做,這是低代碼平臺(tái)本身的局限。

還有很多低代碼平臺(tái)被廠商鎖定,應(yīng)用程序沒辦法遷移到其他平臺(tái)或獨(dú)立導(dǎo)出,那你怎么辦,萬一有一天人家倒閉跑路了,你的程序就跟著人沒了。

哪怕是國外最大的兩個(gè)低代碼平臺(tái) OutSystems 和 Mendix 也是這種"運(yùn)行時(shí)"的套路,你沒有辦法脫離他們的平臺(tái)做自己的程序,這真的很要命。而且像國外這兩家用的技術(shù)都是老框架了,跟國內(nèi)的環(huán)境基本上也是水土不服。

國內(nèi)的 iVX 就沒有這些問題,因?yàn)楸旧砭褪菄鴥?nèi)環(huán)境出來的,組件和國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)集成都還不錯(cuò),也沒什么平臺(tái)鎖定,自定義擴(kuò)展的程度高,最重要的還是能導(dǎo)出源碼.

光生成代碼這一點(diǎn)就超過現(xiàn)今的絕大多數(shù)低代碼平臺(tái)了,像 Mendix 是可以導(dǎo)出代碼,但是大多數(shù)時(shí)候都跟自家的運(yùn)行環(huán)境強(qiáng)關(guān)聯(lián),導(dǎo)致的代碼根本就用不了。

當(dāng)然,iVX 也沒法做大型游戲引擎、復(fù)雜的底層系統(tǒng)這種,如果需要的話,還是建議你老老實(shí)實(shí)地從底層純代碼做起。

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