一種面向機器人自主智能導航低代碼設計與仿真的實現方法(機器人導航方案)
任江 阮志成 淡雅靜
中電長城網際系統(tǒng)應用有限公司
摘 要:文章主要探討了在機器人應用行為樹自主導航技術時如何設置連接仿真環(huán)境,并采用可視化編程技術以便于調試。文章介紹了所使用的各項技術的背景和意義,從技術特點、應用場景、實現原理等不同角度探討了選擇技術的優(yōu)勢和局限性,提出了改進和優(yōu)化方案,討論了這些方案的可行性和局限性,并對這些技術進行總結性分析和討論,并提出了展望和建議。
關鍵詞:機器人;ROS;仿真;人工智能;教育;
作者簡介:任江(1973—),男,碩士,正高級工程師,研究方向:數字化轉型實踐、企業(yè)架構咨詢、信息安全、分布式計算、機器學習。;
0 引言
伴隨著人工智能、機器人、無人駕駛等技術的蓬勃發(fā)展,相關智能產品更多地出現在我們的生產生活中。同步定位和智能導航作為這些應用的關鍵基礎,在開發(fā)和使用階段如何更便捷、有效地進行定義、調試或者滿足客戶自定義需求成為重要命題。仿真技術已經成為不可或缺的工具,通過仿真,研究人員可以快速地驗證和測試新的機器人控制算法和導航策略,降低機器人實驗的成本和風險。隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,機器人仿真技術的應用范圍也變得越來越廣。該文根據工作實際,對一些特定場景下解決機器人導航智能設計的仿真方法進行了一些探索嘗試。
1 問題的提出
服務型機器人,特別是一些特種作業(yè)機器人,往往需要根據作業(yè)類型和地形特點,進行針對性的導航智能或策略設計,這有可能是開發(fā)中行為,也可能是使用時的自定義場景。滿足這類需求一般會面對以下幾個問題:
(1)直觀有效的定義方式;準確還原業(yè)務邏輯。
(2)低成本的上載和調試。
(3)最好可以滿足非技術人員使用。
(4)通用性和可移植性。
2 解決問題的思路
大多時候的地形場景和導航,可以簡單抽象為在一個封閉空間的自主行為,或者說是一個迷宮的尋路問題,然后在迷宮的路徑節(jié)點加以行為限制,如圖1所示。
圖1 行為場景示意圖 下載原圖
第一,我們在自主導航邏輯上采用了行為樹技術來定義。
Behavior Tree,又稱行為樹,是一種構建在機器人、電子游戲虛擬實體等自主智能體中不同任務(假設某單個活動以指定的方式分解為可以重用的子活動,這些子活動稱為任務,也稱為動作或者控制模式)中間切換的方法,是一種創(chuàng)建具有“模塊化(Modular)和反應性(reactive)復雜系統(tǒng)的有效的方式”[1]。BT是一個有向的根樹,根節(jié)點就是Root節(jié)點,作為行為樹的入口,節(jié)點類型為Root,每個行為樹有且只有一個Root類型節(jié)點;內部節(jié)點稱為控制流節(jié)點,葉節(jié)點稱為執(zhí)行節(jié)點,所有的葉子節(jié)點的類型一定是Action,同時Action類型的節(jié)點一定不能作為非葉子節(jié)點來使用。非葉子節(jié)點也稱為組合節(jié)點(Composition),可以有一個或多個子節(jié)點,與之不同的是根節(jié)點(Root)只有一個子節(jié)點而沒有父節(jié)點,其余節(jié)點都有一個父節(jié)點和子節(jié)點,具體結構如圖2所示。
行為樹由多種不同類型的節(jié)點組成,這些節(jié)點都會返回三種狀態(tài)中的一種作為節(jié)點的運行結果。三種狀態(tài)分別是成功狀態(tài)、運行中狀態(tài)和失敗狀態(tài)。
行為樹概念的出現實際已經有很多年了,總的來說,就是使用不同的經典控制節(jié)點與行為節(jié)點進行組合,從而實現復雜的人工智能體。從圖2可以看出,相比于有限狀態(tài)機,行為樹更加地接近人類自然的理解,同時又能更容易地定義復雜的AI邏輯。
圖2 行為樹邏輯示意圖 下載原圖
行為樹的核心思想是將機器人的決策和行動分解為若干個節(jié)點,每個節(jié)點負責一個特定的任務。行為樹中的節(jié)點分為行為節(jié)點和控制節(jié)點兩類。行為節(jié)點負責執(zhí)行具體的行為任務,比如移動、轉向、尋找目標等;控制節(jié)點負責控制行為節(jié)點的執(zhí)行順序和條件,比如序列節(jié)點、選擇節(jié)點、條件節(jié)點等[2]。
機器人自主導航中的行為樹通常包含三個層次:高層次行為、中層次行為和低層次行為。高層次行為是指機器人需要完成的任務,比如到達目標點、避開障礙物等;中層次行為是指將高層次行為分解為若干個子任務,比如轉向和移動等;低層次行為是指機器人執(zhí)行具體的運動控制命令,比如沿著一定的軌跡前進。
行為樹的執(zhí)行方式是自下而上的,即從低層次行為開始執(zhí)行,然后向上執(zhí)行中層次行為和高層次行為。在執(zhí)行過程中,機器人會根據傳感器獲得的環(huán)境信息進行實時決策和調整。如果出現某些異常情況,比如障礙物突然出現,機器人會根據控制節(jié)點的邏輯相應地調整和反應。
第二,系統(tǒng)選用早期采用了比較流行的ROS,現在在往ROS2遷移中,最大化地實現系統(tǒng)的通用性??紤]成本因素,特別引入了ROS的仿真系統(tǒng)Gazebo。Gazebo是一款當下業(yè)界較為主流的開源物理仿真環(huán)境,具備以下特點[3]:
(1)動力學仿真:Gazebo支持多種高性能物理引擎,包括Bullet、Sim Body、DART等。
(2)三維環(huán)境可視化:支持顯示光線、紋理、影子等三維環(huán)境。
(3)傳感器仿真:支持傳感器仿真,同時也支持傳感器噪聲的仿真。
(4)插件可擴展:使用者可自由定制開發(fā)插件,通過插件擴展Gazebo的功能,滿足用戶的個性化需求。
(5)支持多種機器人模型:Gazebo官方提供對PR2、Pioneer2 DX、Turtle Bot等機器人模型的支持,同時用戶也可以使用自己創(chuàng)建的機器人模型。
(6)支持TCP/IP傳輸:Gazebo可以通過網絡通信實現遠程仿真。
(7)云仿真:Gazebo可以在Amazon、Softlayer等云計算環(huán)境下運行,也可以在用戶自行搭建的云服務器上運行。
(8)終端工具:用戶可以使用Gazebo官方提供的命令行工具,從而通過終端命令行的形式,實現對仿真的自主控制。
第三,從邏輯定義便捷化和客制化需求出發(fā),我們采用了Scratch3.0作為低代碼平臺,最終實現了如下邏輯,如圖3所示。選擇Scratch,部分緣于我們之前面向機器人編程教育項目的工作積累,但實踐中發(fā)現它也是很方便的一個邏輯定義工具,其應用不只限于兒童編程,在國外也有大量的應用擴展案例。
圖3 系統(tǒng)各模塊邏輯關系圖 下載原圖
3 探索實踐過程
3.1 搭建ROS環(huán)境
3.1.1 添加ROS軟件源
將以下命令輸入到ubuntu終端中并執(zhí)行:
sudo sh-c'./etc/lsb-release&echo"deb http://mirrors.ustc.edu.cn/ros/ubuntu/$DISTRIB_CODENAME main">/etc/apt/sources.list.d/ros-latest.list'
3.1.2 添加密鑰
將以下命令輸入到ubuntu終端中并執(zhí)行:
sudo apt-key adv–keyserver'hkp://keyserver.ubuntu.com:80'–recv-key C1CF6E31E6BADE8868B172
3.1.3 更新軟件源
將以下命令復制到ubuntu的終端執(zhí)行:
sudo apt update
3.1.4 配置及更換最佳軟件源
選擇合適的軟件源會在很大程度上提高下載速度
sudo apt-key adv–keyserver keyserver.ubuntu.com–recv-keys F42ED6FBAB17C654
3.1.5 執(zhí)行安裝
將以下命令復制到ubuntu的終端執(zhí)行:
sudo apt install ros-noetic-desktop-full
3.1.6 配置ROS環(huán)境到系統(tǒng)
要先初始化rosdep(rosdep讓你能夠輕松地安裝被想要編譯的源代碼,或被某些ROS核心組件需要的系統(tǒng)依賴),在終端依次輸入下面指令。
sudo rosdep init
rosdep update
然后初始化環(huán)境變量:
echo"source/opt/ros/kinetic/setup.bash">>~/.bashrc
source~/.bashrc
3.2 安裝Gazebo
Gazebo是一款開源的三維物理仿真平臺,其具備完善的編程接口、便捷的圖形接口、強大的物理引擎與高質量的圖形渲染功能。盡管Gazebo中使用的機器人模型與Rviz中使用的模型相同,但仍需使用者在模型中添加機器人和環(huán)境的物理屬性,如質量、摩擦系數、彈性系數等,也可通過插件的形式將機器人的傳感器信息加入仿真環(huán)境中,從而實現以可視化的方式進行顯示。
3.2.1 Gazebo安裝
sudo apt-get install ros-noetic-gazebo-ros-pkgs rosnoetic-gazebo-ros-control
3.2.2 Gazebo界面
輸入以下指令打開gazebo:
roscore
rosrun gazebo_ros gazebo
3.2.3 驗證
為了驗證Gazebo是否與ROS系統(tǒng)成功連接,可以查看ROS的話題列表,如果連接成功,可以看到Gazebo發(fā)布/訂閱的話題列表。
3.3 搭建Scratch3.0二次開發(fā)環(huán)境
Scratch是麻省理工學院團隊開發(fā)的圖形化編程工具,使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。其構成程序的命令和參數是積木形狀的模塊,不用書寫代碼語句,只需按照一定的邏輯用鼠標拖動模塊把它們拼在一起就可以。其他編程語言,例如:Python,java,C等。
3.3.1 Scratch3.0下載項目
項目基于js ES6語法、react框架實現Scratch3.0需安裝Node環(huán)境驗證node npm命令能正常使用
擴展積木塊使用到scratch-gui和Scratch-vm兩個項目
https://github.com/Affonso-Gui/scratch3-ros
https://github.com/Affonso-Gui/scratch3-ros-vm
3.3.2 安裝運行
執(zhí)行以下命令運行gui項目
cd scratch-gui-develop
npm install
npm start
訪問地址locolhost:8601查看項目
3.3.3 擴展積木塊流程
(1)運行vm項目。cd scratch-vm-develop
npm link(根據需求,無依賴建議直接執(zhí)行npm link)
npm run watch(運行備gui使用)
(2)運行gui項目。新建命令行窗口
cd scratch-gui-develop
npm link scratch-vm(依賴vm虛擬機內容)
npm start(運行項目)
(3)擴展積木塊vm項目配置。在vm項目scratchvm-develop/src/extensions路徑下新建擴展文件夾、文件夾下新建index.js
(4)在左下角添加擴展中選擇ROS Extension,并輸入localhost的IP。(127.0.0.1或192.168.x.x)。
(5)選擇ROS,在Scratch3.0中選擇ROS擴展積木,如圖4所示。
圖4 在Scratch3.0擴張積木塊中選取ROS的操作界面 下載原圖
3.4構建行為樹模型
Behavior Tree.CPP是一個開源的C 行為樹庫。在游戲領域,行為樹已經比較流行了,主要用于維護游戲角色的各種動作和狀態(tài),但在機器人領域還很少使用的。Navigation2中引入了行為樹來組織機器人的工作流程和動作執(zhí)行。
行為樹是樹狀的結構,它的邏輯流程是由XML文件描述的。我們該次一個重點工作就是通過Scratch3.0可視化生成行為樹定義。行為樹本身并不具體實現機器人的執(zhí)行內容,它只負責將執(zhí)行內容進行編排。以Navigation2為例,具體的執(zhí)行內容實現是放在各個server中的。行為樹上的節(jié)點與server進行通信,請求具體的執(zhí)行內容,然后獲得反饋,根據反饋結果又可以請求另外的執(zhí)行內容。這些不同執(zhí)行內容間的跳轉就是由行為樹控制的。
4 結論
行為樹作為一種重要的機器人自主導航框架,在未來的研究中也有著廣闊的應用前景。隨著人工智能體技術的不斷發(fā)展,行為樹可以結合深度學習、強化學習等技術,進一步提高機器人自主決策和行動的能力。同時,行為樹還可以應用于多機器人協(xié)同和分布式控制等領域,為機器人應用帶來更多的可能性。在機器人仿真和行為樹應用方面,未來的研究還需要解決一些挑戰(zhàn)和問題。比如,在仿真中如何更加準確地模擬真實環(huán)境和傳感器數據,如何設計更加復雜和靈活的行為樹結構,提高機器人的自主決策和行動能力,如何在多機器人系統(tǒng)中進行協(xié)同和合作,實現更高效和穩(wěn)定的控制等[4]。這些問題的解決需要研究人員從不同的角度進行探索和嘗試,不斷推動機器人技術的發(fā)展。
該方法目標是建立機器人自主智能導航規(guī)劃的便捷可視化方法,甚至能集成到客戶環(huán)境當中,基于以前基于游戲項目對行為樹應用經驗和教育項目的積累,選擇的一條相對容易實現的路徑。目前還在進一步從ROS1往ROS2遷移,由于通訊協(xié)議部分有較大的改變,只完成了初步原型論證。該研究旨在拋磚引玉,希望得到更多探索啟發(fā)。
參考文獻
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[3] Milliez,G.&L.Fabresse.,T.Raimbault..BTRobots:A Behavior Tree-based framework for Simulating Robot teams[J].Journal of Intelligent&Robotic Systems,2017(1):1-18.
[4] A,Silva.&Santos.A.,Lau.N..Behavior Trees for Decision Making in Autonomous Agents[J]:A survey.Journal of Autonomous Agents and Multi-Agent Systems,2018(3):357-408.
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