Vue實現(xiàn)原理(圖文講解)(vue 實現(xiàn)原理)
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文章主要講解:Vue實現(xiàn)原理
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1、Vue簡介
現(xiàn)在的大前端時代,是一個動蕩紛爭的時代,江湖中已經(jīng)分成了很多門派,主要以Vue,React還有Angular為首,形成前端框架三足鼎立的局勢。Vue在前端框架中的地位就像曾經(jīng)的jQuery,由于其簡單易懂、開發(fā)效率高,已經(jīng)成為了前端工程師必不可少的技能之一。
Vue是一種漸進式JavaScript框架,完美融合了第三方插件和UI組件庫,它和jQuery最大的區(qū)別在于,Vue無需開發(fā)人員直接操作DOM節(jié)點,就可以改變頁面渲染內(nèi)容,在應用開發(fā)者具有一定的HTML、CSS、JavaScript的基礎上,能夠快速上手,開發(fā)出優(yōu)雅、簡潔的應用程序模塊。
但是我們提及Vue的時候,更多的是關注它的用法,而不是學習它是如何解決前端問題的,這多少有點亞健康。有前端開發(fā)經(jīng)驗的人,一定在開發(fā)過程中遇到過奇奇怪怪的問題,然后稀里糊涂地解決,倘若再次遇到相似的問題,便再次手足無措,作為一名前端工程師,在遇到問題的時候我們是否能準確定位產(chǎn)生問題的原因并及時解決,主要取決于我們對前端框架的理解是否足夠深入。
2、Vue實現(xiàn)原理
2.1 虛擬DOM(Virtual DOM)
隨著時代的發(fā)展,Web應用的頁面交互效果越來越復雜,頁面功能越來越豐富,需要維護的狀態(tài)越來越多,DOM操作也越來越頻繁。DOM操作雖然簡單易用,但是會產(chǎn)生不好維護的問題。
在程序執(zhí)行的過程中,Watcher初始化時會將每一個節(jié)點和狀態(tài)進行一一關聯(lián)和映射,setter監(jiān)聽到Data的狀態(tài)發(fā)生改變后,就會通知Watcher,Watcher會將這些變化通知曾經(jīng)記錄過的DOM以及跟這些狀態(tài)相關的節(jié)點,從而觸發(fā)頁面的渲染過程。組件接收到狀態(tài)變化后,會通過編譯將模板轉(zhuǎn)換成渲染函數(shù)Render,執(zhí)行渲染函數(shù)就會得到一個虛擬DOM樹,通過對比舊的虛擬DOM和新生成的虛擬DOM樹,來更新對應的實際DOM節(jié)點,執(zhí)行頁面渲染。
主流前端框架幾乎都在使用虛擬DOM,但是在使用虛擬DOM的時候,Angular和React都無法確定具體是哪個狀態(tài)發(fā)生了變化,因此需要在舊的虛擬DOM和新的虛擬DOM之間進行暴力對比,但Vue從1.0版本開始,就通過細粒度的綁定來更新視圖,也就是說,當狀態(tài)發(fā)生變化的時候Vue可以知道具體是哪個狀態(tài)哪些節(jié)點需要發(fā)生改變,從而對這個節(jié)點執(zhí)行更新,然而這種細粒度的變化偵測會有一些內(nèi)存開銷影響性能,一個項目越復雜,開銷就越大。
Vue從2.0版本后,為了優(yōu)化性能,引入了虛擬DOM,選擇了一個折中的方案,既不需要暴力對比整個新舊虛擬DOM,也不需要通過細粒度的綁定來實現(xiàn)視圖的更新,即以組件為單位進行Watcher監(jiān)聽,也就是說即便一個組件內(nèi)有多個節(jié)點使用了某個狀態(tài),也只需一個Watcher來監(jiān)聽這個狀態(tài)的變化,當這個狀態(tài)發(fā)生變化時,Watcher通知組件,組件內(nèi)部通過虛擬DOM的方式去進行節(jié)點的對比和重新渲染。
2.2 常用指令實現(xiàn)原理
指令是指Vue提供的以“v-”前綴的特性,當指令中表達式的內(nèi)容發(fā)生變化時,會連帶影響DOM內(nèi)容發(fā)生變化。Vue.directive全局API可以創(chuàng)建自定義指令,并獲取全局指令,除了自定義指令,Vue還內(nèi)置了一些開發(fā)過程中常用的指令,如v-if、v-for等。在Vue模板解析時,會將指令解析到AST,使用AST生成字符串的過程中實現(xiàn)指令的功能。
在解析模板時,會將節(jié)點上的指令解析出來并添加到AST的directives屬性中,directives將數(shù)據(jù)發(fā)送到VNode中,在虛擬DOM進行頁面渲染時,會觸發(fā)某些鉤子函數(shù),當鉤子函數(shù)被觸發(fā)后,就說明指令已生效。
2.2.1 v-if指令原理
在應用程序中使用v-if指令:
在編譯階段生成:
在代碼執(zhí)行時,會根據(jù)create的值來選擇創(chuàng)建哪個節(jié)點。
2.2.2 v-for指令原理
在應用程序中使用v-for指令:
在編譯階段生成:
_l是renderList的別名,執(zhí)行代碼時,_l函數(shù)會循環(huán)list變量,調(diào)用第二個參數(shù)中傳遞的函數(shù),傳遞兩個參數(shù):item和index,當_c函數(shù)被調(diào)用時,會執(zhí)行_v函數(shù),創(chuàng)建一個節(jié)點。
2.2.3 自定義指令原理
在應用程序中,指令的處理邏輯分別監(jiān)聽了create函數(shù)、update函數(shù)以及destory函數(shù),具體實現(xiàn)如下:
鉤子函數(shù)被觸發(fā)后,會執(zhí)行updateDirectives函數(shù),代碼如下:
在該函數(shù)中,不論是否存在舊虛擬節(jié)點,只要其中存在directives,就會執(zhí)行_update函數(shù),_update函數(shù)代碼如下:
isCreate:判斷該虛擬節(jié)點是否是一個新建的節(jié)點。
isDistory:判斷是否刪除一個舊虛擬節(jié)點。
oldDirs:舊的指令集合,oldVnode中保存的指令。
newDirs:新的指令集合,vnode中保存的指令。
dirsWithInsert:觸發(fā)inserted指令鉤子函數(shù)的指令列表。
dirsWithPostpatch:觸發(fā)componentUpdated鉤子函數(shù)的指令列表。
通過normalizeDirectives函數(shù)將模板中使用的指令從用戶注冊的自定義指令集合中取出來的結(jié)果如下:
自定義指令的代碼為:
虛擬DOM在對比和渲染時,會根據(jù)不同情景觸發(fā)不同的鉤子函數(shù),當使用虛擬節(jié)點創(chuàng)建一個新的實際節(jié)點時,會觸發(fā)create鉤子函數(shù),當一個DOM節(jié)點插入到父節(jié)點時,會觸發(fā)insert鉤子函數(shù)。
callHook函數(shù)執(zhí)行鉤子函數(shù)的方式如下:
callHook函數(shù)的參數(shù)意義分別為:
dir:指令對象。
hook:將要觸發(fā)的鉤子函數(shù)名。
vnode:新的虛擬節(jié)點。
oldVnode:舊的虛擬節(jié)點。
isDestory:判斷是否刪除一個舊虛擬節(jié)點。
虛擬DOM在渲染時會觸發(fā)的所有鉤子函數(shù)及其觸發(fā)機制如下:
需要注意的是,remove函數(shù)是只有一個元素從其父元素中移除時才會觸發(fā),如果該元素是被移除元素的子元素,則不會觸發(fā)remove函數(shù)。
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